面向对象
ECMAScript有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。
工厂方法
解决实例化对象产生大量重复的问题
<script type="text/javascript">
function createObject(name, age) { //集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
return obj;
}
var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例
var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例
console.log(box1.run());
console.log(box2.run());
</script>
构造函数
解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题
<script type="text/javascript">
function Box(name, age) { //构造函数模式
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
}
var box1 = new Box('Lee', 100); //new Box()即可
var box2 = new Box('Jack', 200);
console.log(box1.run());
console.log(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box
</script>
构造函数的方法有一些规范:
- 函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数);
- 通过构造函数创建对象,必须使用new运算符。
构造函数实例化对象过程:
- (1)当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();
- (2)将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
- (3)执行构造函数内的代码;
- (4)返回新对象(后台直接返回)。
构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new运算符来调用,否则就是普通函数。
var box = new Box('Lee', 100); //构造模式调用
alert(box.run());
Box('Lee', 20); //普通模式调用,无效
var o = new Object();
Box.call(o, 'Jack', 200) //对象冒充调用
alert(o.run());
函数属性引用问题:
var box1 = new Box('Lee', 100); //传递一致
var box2 = new Box('Lee', 100); //同上
alert(box1.name == box2.name); //true,属性的值相等
alert(box1.run == box2.run); //false,方法其实也是一种引用地址
为了解决函数引用地址不一致的问题,可以使用外部函数:
function Box(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.run = run;
}
function run() { //通过外面调用,保证引用地址一致
return this.name + this.age + '运行中...';
}
虽然使用了全局的函数run()来解决了保证引用地址一致的问题,但这种方式又带来了一个新的问题,全局中的this在对象调用的时候是Box本身,而当作普通函数调用的时候,this又代表window。
原型
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法,逻辑上可以这么理解:prototype是通过调用构造函数而创建的原型对象。简单的说就是静态属性和方法。
<script type="text/javascript">
function Box() {};//声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee';//在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () {//在原型里添加方法
return this.name + this.age + '运行中...';
};
console.log("实例化之前:");
console.log(Box.prototype);
var box1 = new Box();
console.log("实例化之后:");
console.log(Box.prototype);
console.log(Box.prototype == box1.__proto__); //true,证明Box的原型对象在实例化之前就已经存在
var box2 = new Box();
console.log(box1.run == box2.run);//true,方法的引用地址保持一致
</script>
运行结果:
原型对象中的constructor是一个函数,代表构造函数本身
为了更进一步了解构造函数的声明方式和原型模式的声明方式,我们通过图示来了解一下:
构造函数模式:
原型模式:
在原型模式声明中,多了两个属性,这两个属性都是创建对象时自动生成的。__proto__属性是实例指向原型对象的一个指针。
<script type="text/javascript">
function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法
return this.name + this.age + '运行中...';
};
var box = new Box();
console.log(box.__proto__);
var obj = new Object();
console.log(obj.__proto__);
</script>
在浏览器里查看打印的结果:
可以看到,Box实例对象的__proto__属性指向的Box构造函数的原型对象,原型对象里的constructor是原型本身,Box构造函数的原型对象默认是继承自Object。
<script type="text/javascript">
function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype = new Number(2);
var box = new Box();
console.log(box.__proto__);
console.log(box.__proto__.__proto__);
var obj = new Number();
console.log(obj);
console.log(obj.__proto__);
</script>
查看输出结果:
从结果可以看出,Number的原型对象重写了toString和valueOf方法,原型对象继承自Object
判断一个对象是否在一个对象的原型链上,可以使用isPrototypeOf()方法来测试。
alert(Box.prototype.isPrototypeOf(box));
对象属性和方法的访问顺序:
- 先查找构造函数实例里的属性或方法,如果有,立刻返回;
- 如果构造函数实例里没有,则去它的原型对象里找,如果有,就返回;
<script type="text/javascript">
function Box() {};//声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee';//在原型里添加属性
var box = new Box();
box.name = "li";//li
console.log(box.name);//覆盖原型中的属性
delete box.name;//删除构造函数里的属性
console.log(box.name);//Lee
</script>
hasOwnProperty():判断对象实例中是否有某个属性(不包括原型链)。
in操作符:属性是否存在于实例或者原型中。
<script type="text/javascript">
function Box(){
this.name = "lisong";
}
Box.prototype.age = 26;
function isProperty(object, property) { //判断原型中是否存在属性
return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}
var box = new Box();
console.log(isProperty(box, 'name')) //false
console.log(isProperty(box, 'age')) //true
</script>
使用字面量创建原型对象:
<script type="text/javascript">
function Box(){}
console.log(Box.prototype);
Box.prototype = {
age:26,
name:"lisong"
}
console.log(Box.prototype);
var box = new Box();
console.log(box.name);//lisong
console.log(Box.prototype.constructor == Box);//false
console.log(Box.prototype.constructor == Object);//true
</script>
运行结果:
从结果可以看出,用字面量创建的原型对象,其constructor属性会指向Object的构造函数,而不会指向Box的构造函数
组合构造函数+原型模式
function Box(name, age) { //不共享的使用构造函数
this.name = name;
this.age = age;
this. family = ['父亲', '母亲', '妹妹'];
};
Box.prototype = { //共享的使用原型模式
constructor : Box,
run : function () {
return this.name + this.age + this.family;
}
};
这种混合模式很好的解决了传参和引用共享的大难题。是创建对象比较好的方法
动态原型模式
原型模式,不管你是否创建了对象实例,它都会初始化原型中的方法,并且在声明一个对象时,构造函数+原型部分让人感觉又很怪异,最好就是把构造函数和原型封装到一起。
function Box(name ,age) { //将所有信息封装到函数体内
this.name = name;
this.age = age;
if (typeof this.run != 'function') { //仅在第一次调用的初始化
Box.prototype.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
}
}
var box = new Box('Lee', 100);
alert(box.run());
寄生构造函数
寄生构造函数,其实就是工厂模式+构造函数模式。这种模式比较通用,但不能instanceof确定对象关系(可以认为使用new构建的对象如果没有用构造函数return的方式来返回对象,那么new出来的对象会带有某种标记或属性用来给instanceof操作符确定对象关系)。
function Box(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
return obj;
}
假设要创建一个具有额外方法的引用类型。由于之前说明不建议直接String.prototype.addstring,可以通过寄生构造的方式添加。
function myString(string) {
var str = new String(string);
str.addstring = function () {
return this + ',被添加了!';
};
return str;
}
var box = new myString('Lee'); //比直接在引用原型添加要繁琐好多
alert(box.addstring());
原型链继承
<script type="text/javascript">
function Box() { //Box构造
this.name = 'Lee';
}
function Desk() { //Desk构造
this.age = 100;
}
Desk.prototype = new Box(); //Desc继承了Box,通过原型,形成链条
var desk = new Desk();
console.log(desk.age);
console.log(desk.name);
//得到被继承的属性
function Table() { //Table构造
this.level = 'AAAAA';
}
Table.prototype = new Desk(); //继续原型链继承
var table = new Table();
console.log(table.name); //继承了Box和Desk
console.log(table instanceof Object); //true
console.log(desk instanceof Table); //false,desk是table的超类
console.log(table instanceof Desk); //true
console.log(table instanceof Box); //true
</script>
对象冒充继承(借用构造函数)
对象冒充继承主要解决超类型无法传参的问题
<script type="text/javascript">
function Box(age) {
this.name = ['Lee', 'Jack', 'Hello']
this.age = age;
}
function Desk(age) {
Box.call(this, age);//对象冒充,给超类型传参
}
var desk = new Desk(200);
console.log(desk.age);
console.log(desk.name);
</script>
组合继承(原型链+对象冒充)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,复用则无从谈起。所以,我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式成为组合继承。
<script type="text/javascript">
function Box(age) {
this.name = ['Lee', 'Jack', 'Hello']
this.age = age;
}
Box.prototype.run = function () {
return this.name + this.age;
};
function Desk(age) {
Box.call(this, age);//对象冒充,主要用来继承Box构造函数里的属性,第二次调用超类Box
}
Desk.prototype = new Box();//原型链继承,用来继承父对象,会包括父对象的实例属性和父对象原型链的属性,第一次调用超类Box
var desk = new Desk(100);
console.log(desk.run());
function isPropertyToProto(object, property) { //判断原型中是否存在属性
return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}
console.log(isPropertyToProto(desk,"run"));//true
console.log(desk.hasOwnProperty("age"));//true
console.log(desk.__proto__.hasOwnProperty("age"));//true
</script>
组合继承缺点:某些属性在构造函数里和原型对象里都有,重复了,还有就是超类被调用了两次
原型式继承
借助原型并基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。
<script type="text/javascript">
function obj(o) { //传递一个字面量函数
function F() {} //创建一个构造函数
F.prototype = o; //把字面量函数赋值给构造函数的原型
return new F(); //最终返回出实例化的构造函数
}
var box = { //字面量对象
name : 'Lee',
arr : ['哥哥','妹妹','姐姐']
};
var box1 = obj(box); //传递
</script>
寄生式继承(原型式+工厂模式)
原型式+工厂模式结合而来,目的是为了在原型式的基础上封装创建对象的过程。
<script type="text/javascript">
function obj(o) { //传递一个字面量函数
function F() {} //创建一个构造函数
F.prototype = o; //把字面量函数赋值给构造函数的原型
return new F(); //最终返回出实例化的构造函数
}
var box = { //字面量对象
name : 'Lee',
arr : ['哥哥','妹妹','姐姐']
};
function create(o) { //封装创建过程
var f= obj(o);
f.run = function () {
return this.arr; //同样,会共享引用
};
return f;
}
var box1 = create(box);
console.log(box1.run());//["哥哥", "妹妹", "姐姐"]
</script>
上面的代码主要是为了封装额外的方法和属性
寄生组合继承(寄生+组合)
解决组合继承超类调用两次的问题
<script type="text/javascript">
function Box(name) {
this.name = name;
this.arr = ['哥哥','妹妹','父母'];
}
Box.prototype.run = function () {
return this.name;
};
function Desk(name, age) {
Box.call(this, name);//对象冒充
this.age = age;
}
function obj(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
function create(box, desk) {//寄生式继承
var f = obj(box.prototype);
f.constructor = desk;
desk.prototype = f;
/*
desk.prototype = box.prototype;
desk.prototype.constructor = desk;//会同时修改掉box的constructor,所以不能使用desk.prototype = box.prototype
*/
}
create(Box,Desk);
var d = new Desk("lisong",26);
console.log(d.run());//lisong
</script>
极晚绑定(Very Late Binding)
从技术上讲,根本不存在极晚绑定。该术语描述 ECMAScript 中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的原型链的方法。例如:
var o = new Object();
Object.prototype.sayHi = function () {
alert("hi");
};
o.sayHi();//hi
需要注意的是,这种情况下对原型链是有影响的。
function F(){};
var a = new F();
F.prototype = {a:1};
var b = new F();
console.log(a.__proto__);//F {}
console.log(b.__proto__);//{a: 1}
console.log(a.a); //undefined
console.log(b.a); //1